1. 游戏结构

一场 《自由之夏》 的游戏一般有着四个阶段: 博弈,行动,休整,以及一个更为特殊的阿尔及尔档案阶段。

默认情况下,游戏从博弈阶段开始——角色之间可以自由地交流与对话,在更大且更为宽泛的时间尺度上前往不同的地点,进行各种风险较低的行为,视需要进行检定。

这一阶段同时也是玩家了解整个阿尔及利亚包括境外都在发生什么的时间。GM会告诉玩家局势发生了什么转变,而玩家们则会根据现在的情况与手上的信息决定他们这次的行动。一旦玩家选定行动的类型,敲定计划的细节,就将进行一次起事检定。随后,游戏进入行动阶段。

行动阶段,PC们会尝试达成目标——他们掷骰检定、克服困难、进行闪回,最后,无论成功与否,结束行动。行动结束后,游戏将进入休整阶段。

休整阶段,GM会通过回报、热度、纠葛系统来确定整个行动阶段的所有后果。然后,每位PC会各自安排自己的休整活动,比如放纵恶欲来消除压力,或者推进某个长期项目。所有休整活动完成后,游戏将回到博弈阶段,循环再次开始。

此外,还有阿尔及尔档案阶段: 这一阶段,玩家与GM将把视角转向与玩家角色无关的地方。所有人将共同构建一段与行动无关的场景,一瞥阿尔及利亚某个普通人的生活。这一阶段可能作为行动的冷开场,或者作为行动时的闲笔插入,又或者在收尾时呈现一段留白或余波。

这四个阶段的划分旨在帮助玩家规划游戏流程。这些阶段并非严格框架,不会限制你们的行动自由。不妨将阶段视为选项菜单,每个阶段都对应着不同的功能,服务于不同的目的。